EVENT & EXPERIENCE PLANNINGSELECTED PORTFOLIO / 2023—2026

EVENT &EXPERIENCEPLANNING.

陈美玲

活动与体验策划 · 项目统筹

3 Years of Event Planning & Project Management

26+ 项目 / 10,000+ 累计服务人次

EXHIBITIONEXPERIENCEEVENTPROJECT MANAGEMENT
01 / PROFILE规划参与的方式,也完成落地的细节。
陈美玲个人照片
陈美玲个人照片
ABOUT CHEN MEILING / 陈美玲

从目标出发,
把内容、互动,
与现场连接起来。

3年活动策划与项目管理经验。我关注参与者为什么愿意进入、如何持续参与,也负责把方案拆成流程、资源与现场动作。

大型跨城市项目的持续实践,让我能够从目标拆解和内容策划,一路推进到资源统筹与现场交付。

PLANNING × EXPERIENCE × DELIVERY
HOW MY CAPABILITIES GREW

先建立统筹能力,
再走向体验策划。

这些能力并非彼此割裂:我从跨地域项目统筹起步,在持续处理内容与现场问题的过程中,逐步延伸到活动内容、互动机制与参与体验设计。

01
FOUNDATION / 项目统筹

先建立完整交付能力

从投标与范围确认开始,统筹方案、预算、排期、供应商、人员和现场风险,保证复杂项目按计划落地。

  • 范围与计划
  • 预算与资源
  • 多方协同
  • 现场控制
KASHGAR × SHENZHEN / U20
FROM DELIVERY
TO EXPERIENCE

现场经验让我进一步追问:除了顺利完成,参与者为什么愿意加入,又会记住什么?

02
NEXT STEP / 体验策划

再把目标转化为参与体验

从项目目标与参与者需求出发,设计内容结构、互动机制、体验路径和关键时刻,让活动既能落地,也能形成真实参与。

  • 目标理解
  • 用户需求
  • 内容与机制
  • 体验路径
HI WORLD / WORLD YOUTH FUSION

现在,我能同时回答两件事:这场活动为什么值得参与?以及它如何被可靠地交付?

把项目目标,
转化为现场体验。

3年活动策划与项目管理经验,累计参与并交付26+场跨城市项目,服务10,000+人次。

从内容、流程到互动机制,将策划想法转化为可执行的现场体验。应用心理学背景,关注参与者的行动动机与交流需求。

+

PROJECTS 参与并交付项目

+

PARTICIPANTS 累计服务人次

STAFF TRAINED 单场最高培训人数

跨城市交付 深圳 / 香港 / 澳门 / 苏州 / 长沙 / 北京 / 上海等

02 / SELECTED WORK

SELECTED
work.

从内容被看见,到体验被参与。
从多线协作,到完整交付。

CASE 01 / EXHIBITION2025.05

HI WORLD中国站创意作品展

从单向展示,
到参与式线下体验。

核心环节策划
跨界创见营 / 作品展演
27组 / 73名参与者

参展者流线与展区全景
参展者流线与展区全景
01 / PROJECT CONTEXT

不止展示作品,
更要让交流发生。

Hi World 中国站希望通过线下内容展示与互动,建立更具参与感的创意交流场景。

项目需要解决不同内容形态如何被理解、参与者如何产生交流,以及展示、演讲与互动如何在现场并行。

我的职责 / CORE SCOPE

负责“跨界创见营”与“作品展演”两个核心环节的内容策划、展陈形式规划、互动机制、流程、规则与现场交付。

02 / THE CHALLENGE

27组不同内容,
如何被看见、被理解、被参与?

01 / CONTENT

内容形态复杂

14块展板 / 4个实体装置
2个交互网站 / 6个影像作品

02 / PEOPLE

现场角色复杂

参展者 / 观众
嘉宾 / 评委

03 / EXPERIENCE

多种场景并行

展陈 / 演讲
互动 / 评审

从“把作品摆出来”,
到建立一套完整的观展与参与体验。

03 / EXPERIENCE STRATEGY

FROM VIEWING
TO participating.

从「看展」到「参与展」

让每一次行动,
都有一个继续参与的理由。
  1. 01

    SEE

    看见

    多形态内容展陈

    以展板、实体装置、交互网站与影像,让不同内容进入同一现场。

  2. 02

    EXPLORE

    探索

    自由探索 / 场域任务

    提供探索方向,同时为参与者保留自主选择的空间。

  3. 03

    INTERACT

    互动

    任务卡 / 场域调研 / 交流

    用具体任务提供行动入口,让交流有一个开始的理由。

  4. 04

    EXPRESS

    表达

    公开演讲 / 作品介绍

    让作品走出静态陈列,通过现场表达补充内容深度。

  5. 05

    FEEDBACK

    反馈

    认证 / 评委互动 / 成果反馈

    让参与过程获得回应,并通过成果总结形成完成感。

04 / EXHIBITION CONTENT不同内容,用不同方式被看见。

展板

DISPLAY BOARDS

实体装置

PHYSICAL INSTALLATIONS

交互网站

INTERACTIVE WEBSITES

影像作品

VIDEO WORKS
EXHIBITION CONTENT / 展陈与公开表达
多形态作品展陈
多形态作品展陈
作品介绍与公开表达
作品介绍与公开表达

EXHIBITION + PUBLIC SPEAKING + INTERACTION

将静态内容、实体装置、数字交互及影音内容纳入统一展示体系,通过演讲与互动补充作品表达深度。

05 / INTERACTION DESIGN

如何避免
“逛完就走”?

任务提供行动入口,自由探索保留自主性,认证与反馈形成完成感。

  1. 01入场ENTRY
  2. 02领取任务TASK CARD
  3. 03自主探索FREE EXPLORATION
  4. 04完成互动FIELD RESEARCH & INTERACTION
  5. 05认证反馈CERTIFICATION
  6. 06成果输出SUMMARY
TASK CARDS / 任务设计原始材料
参与任务卡视觉
参与任务卡视觉
任务卡互动问题
任务卡互动问题
场域探索任务
场域探索任务
任务反馈与记录
任务反馈与记录
06 / EXECUTION

GOOD EXPERIENCE
NEEDS GOOD
operations.

体验背后,
是复杂现场系统的支撑。

FLOW

流程时序

展示、演讲与互动的时序安排

RULE

参与规则

明确各环节参与方式与执行要求

MOVEMENT

现场动线

协调不同角色与多种展示媒介

CONTINGENCY

异常处理

衔接现场变化与执行响应

HI WORLD / 展陈、互动与现场记录
实体装置与互动展示
实体装置与互动展示
机器人作品现场演示
机器人作品现场演示
展板内容与视觉表达
展板内容与视觉表达
参展者与观众交流
参展者与观众交流
展会入口与现场识别
展会入口与现场识别
观众入场与自由观展
观众入场与自由观展
公众投票与作品反馈
公众投票与作品反馈
展区全景与现场信息
展区全景与现场信息
展位交流与评审现场
展位交流与评审现场
07 / RESULT项目顺利完成现场交付

参展团队

参与者

多形态展示内容

展板 / 装置 / 网站 / 影像
CASE 02 / PARALLEL SOCIAL EXPERIENCE舞台区 × 体验区 / 同步进行

WORLD YOUTH
Fusion.

让700+陌生青年,
从相遇走向真正的连接。

Social Night / 文化体验 / 社交互动机制 / 视频内容制作

+

INTERNATIONAL PARTICIPANTS / 单场人数

CASE BRIEF / 项目说明

700+国际参与者,
一场核心社交晚会。

PROJECT / 项目场景
国际青年交流活动中的 Social Night
ROLE / 我的角色
环节负责人
OBJECTIVE / 策划目标
降低陌生社交门槛,促成跨文化交流
SCOPE / 负责内容
体验区、舞台环节、互动机制与视频内容
跨文化交流现场
跨文化交流现场
Social Night现场全景
Social Night现场全景

THE QUESTION人聚在一起,并不等于关系真正建立。现场需要同时容纳自由探索、小组交流与全场共振。

THE PLANNING TASK / 策划命题

人已经聚在一起,
怎样让交流真正发生?

01让不认识彼此的人,拥有自然开口的理由。

02让跨文化内容通过游戏、共创和表达被理解。

03让700+人的现场既能自由探索,也拥有共同高点。

THE SOLUTION / TWO PARALLEL LINES

用两条并行体验线,
承接不同的参与方式。

体验区持续开放,用集章串联自由参与;舞台区按时间推进,在关键节点聚拢全场注意力。两条线同步运行,让参与者可以在小范围交流与集体体验之间自然切换。

ONE PARTICIPANT'S NIGHT

一名参与者,如何进入这场晚会?

先从身份表达找到开口的理由,再自主选择游戏、共创或文化体验;舞台关键环节出现时,全场重新聚拢,随后回到自由交流,最后以共同歌唱完成情绪收束。

  1. 01自主进入
  2. 02自由探索
  3. 03共同高点
  4. 04情绪收束
EXPERIENCE AREA
体验区

身份表达DIY区游戏挑战文化共创

持续开放 · 自主选择 · 集章串联
作用:降低压力,促成小范围交流
同步进行
自由切换
STAGE AREA
舞台区

大屏互动文化表演擂台挑战共同歌唱

定时推进 · 全场共享 · 情绪汇聚
作用:建立共同话题与现场高点
01 / EXPERIENCE AREA自由游逛中的交流触发

让交流,从一个
可参与的动作开始。

体验区持续开放,参与者可以从身份表达、共同创作或游戏挑战中选择自己的进入方式。

01

身份表达

从兴趣标签与社交墙开始,让彼此有机会被看见。

02

DIY区

DIY胸花、自拍镜绘画,让交流发生在共同创作中。

03

游戏区

巨型骰子比拼与找茬,用明确规则降低陌生社交压力。

04

文化交流

文化摊位、涂鸦墙与随机任务,把“认识”推进到“了解”。

EXPERIENCE DETAILS / 互动细节
DIY区:共同制作
DIY区:共同制作
集章游戏与骰子任务
集章游戏与骰子任务
文化摊位:国家文化分享
文化摊位:国家文化分享
国家文化图案表达
国家文化图案表达
02 / STAGE AREA

从全场注意力,
走向共同情绪。

一条逐步升温的现场节奏。

舞台内容与体验区同步发生。参与者既能自由切换,也会在关键节点被重新聚拢。

各国学生文化表演
各国学生文化表演
01大屏互动开场手机摇摇乐 / 赛马02各国学生表演文化表达进入舞台03擂台挑战赛跨文化知识问答04时代原声带视频引导全场合唱05乐队演唱延续共同情绪
STAGE MOMENTS / 现场画面
开场大屏互动:手机摇摇乐
开场大屏互动:手机摇摇乐
学生节目与舞台表达
学生节目与舞台表达
擂台挑战赛:现场作答
擂台挑战赛:现场作答
乐队演唱与现场收束
乐队演唱与现场收束
FEATURED MOMENT / CONCEPT & EDITING

时代原声带
Soundtrack of an Era.

这不是一支单纯的歌曲串烧。我以2010世界杯为切入点,用《Waka Waka》唤起跨国参与者的共同回忆,再沿2010—2026时间线串联体育、科技、电竞与流行文化事件,让经典旋律承接现场情绪。

设计重点不是“回顾了多少内容”,而是让来自不同国家的参与者迅速找到熟悉感:先看懂所处年代,再认出事件和歌曲,最后跟随同步歌词加入合唱。

MY CONTRIBUTION创意构想 / 内容结构 / 素材编排 / 字幕呈现 / 成片剪辑 / 现场引导逻辑
时间轴开篇:用年份卡建立章节识别
时间轴开篇:用年份卡建立章节识别
FROM SCREEN TO COLLECTIVE MOMENT

视频的结构,
就是现场情绪的推进路径。

把信息理解、情绪唤起和参与提示编进同一条剪辑时间线,让成片直接承担现场环节的引导功能。

  1. 01
    EVENT MEMORY时代事件

    建立共同语境

  2. 02
    MUSIC ENTRY经典旋律

    承接熟悉感与情绪

  3. 03
    LYRIC CUE歌曲信息与同步歌词

    给出参与提示

  4. 04
    LIVE CHORUS全场合唱

    从观看转为共同参与

STRUCTURE / 结构

从2010世界杯进入共同记忆

先用熟悉的世界杯画面和旋律建立入口,再以2010—2026年份卡组织章节,让事件与歌曲有清晰的观看方向。

RHYTHM / 节奏

让事件与旋律完成接力

事件蒙太奇建立语境,歌曲高潮承接情绪;通过素材取舍和转场控制每一段的进入时机。

LIVE FIT / 现场适配

为大屏和跟唱而剪

统一年份、歌名与歌词层级,让远距离观看也能识别信息,并在关键段落获得明确跟唱提示。

FINAL CUT / 成片关键画面
《Waka Waka》与国际体育记忆的画面串联
《Waka Waka》与国际体育记忆的画面串联
歌曲标题页:在事件回顾与共同歌唱之间转场
歌曲标题页:在事件回顾与共同歌唱之间转场
电竞与体育事件进入同一段时代记忆
电竞与体育事件进入同一段时代记忆
歌曲标题页保持全片视觉节奏一致
歌曲标题页保持全片视觉节奏一致
统一歌曲信息与同步歌词,降低现场跟唱门槛
统一歌曲信息与同步歌词,降低现场跟唱门槛
《Golden》作为成片的情绪收束
《Golden》作为成片的情绪收束
WHAT THIS CASE SHOWS

从身份表达、游戏任务到舞台互动与共同歌唱,我关注的不是把内容排满,而是让不同参与习惯的人都能找到进入现场的方式。

SOCIAL NIGHT ARCHIVE / 舞台与体验区现场
DIY区:自拍镜共创
DIY区:自拍镜共创
全场互动与共同参与
全场互动与共同参与
舞台互动中的参与者
舞台互动中的参与者
体验区:Youth Opinion Corner
体验区:Youth Opinion Corner
DIY区:参与者创作现场
DIY区:参与者创作现场
擂台挑战赛:分组对抗
擂台挑战赛:分组对抗
擂台挑战赛:参赛者合影
擂台挑战赛:参赛者合影
擂台挑战赛:计分现场
擂台挑战赛:计分现场
跨文化摊位交流
跨文化摊位交流
文化摊位:参与者合影
文化摊位:参与者合影
文化物件与互动内容
文化物件与互动内容
舞台节目中的观众回应
舞台节目中的观众回应
参与者跟随舞台互动
参与者跟随舞台互动
全场共同参与时刻
全场共同参与时刻
文化涂鸦墙共创
文化涂鸦墙共创
游戏区:巨型骰子挑战
游戏区:巨型骰子挑战
游戏区:找茬互动
游戏区:找茬互动
社交墙:现场内容沉淀
社交墙:现场内容沉淀

国际参与者

单场规模

活动满意度

活动 SOP

后续复用项目

CASE 03 / COMPETITION OPERATIONS世界青年峰会论坛
WORLD YOUTH FORUM

世界青年峰会论坛

U20 核心竞赛展演环节

复杂流程设计 / 多线协作 / 现场控制

U20COMPETITION OPERATIONS

组参赛者
同时开始运转。

第一轮演讲、评委移动评审、实时统分、TOP 10确认与第二轮评审,在同一现场连续发生。任何一个节点延迟,都会影响后续节奏。

参赛者、评委、统分、主持与现场工作人员各自推进任务,并在同一条流程线上对齐节点、完成交接。

竞赛会场与多线并行全景
竞赛会场与多线并行全景
协作角色 / 阶段
01第一轮演讲
02移动评审
03实时统分
04TOP 10确认
05二轮上台
06最终评审
参赛者
70组演讲
TOP 10晋级
二轮上台
评委
移动评审
最终评审
统分
实时统分
主持
说明规则 / 启动首轮
串联演讲 / 配合换位
控制节奏 / 衔接等待
播报晋级 / 引导候场
引导 TOP 10 上台
串联评审 / 完成收束
现场工作人员
检录 / 候场 / 上台引导
评委动线 / 资料支持
回收核对 / 传递评分
确认名单 / 通知晋级
组织候场 / 管理动线
维护秩序 / 结果交接
  1. 01

    第一轮演讲

    参赛者 / 70组展开演讲

  2. 02

    移动评审

    评委 / 现场移动评审

  3. 03

    实时统分

    统分 / 实时汇总评分

  4. 04

    TOP 10确认

    确认进入下一轮的 TOP 10

  5. 05

    二轮上台

    晋级参赛者 / 第二轮上台

  6. 06

    最终评审

    评委 / 最终评审

HOST / 主持

说明规则、串联演讲、控制节奏、播报晋级并引导二轮评审。

ON-SITE TEAM / 现场工作人员

负责检录候场、评委动线、评分传递、名单确认与上下台衔接。

主持负责规则说明、流程串联与节奏控制;现场工作人员承担检录候场、评委动线、评分传递、名单确认与上下台衔接,让五条角色线在关键节点完成交接。

U20 ON SITE / 竞赛关键节点
U20参赛团队上台展演
U20参赛团队上台展演
围绕作品展开现场评审
围绕作品展开现场评审
参赛团队与作品展示
参赛团队与作品展示
限时演讲与作品陈述
限时演讲与作品陈述
评审席与现场反馈
评审席与现场反馈
团队上台表达
团队上台表达
作品演讲与评委互动
作品演讲与评委互动
评委现场观察与评分
评委现场观察与评分
晋级团队第二轮展演
晋级团队第二轮展演
FROM ONE CASE TO A REUSABLE METHOD

从 U20 的现场,
提炼同类项目的交付逻辑。

01 / BREAK DOWN

拆清任务

确认目标与参与角色,把规则、时序、物料和风险拆成可执行节点。

需求确认 → 规则梳理 → 执行准备
02 / COORDINATE

连接现场

把人员线、内容线和时间线对齐,明确交接点与异常反馈路径。

角色分工 → 节点同步 → 现场控制
03 / STANDARDIZE

形成复用

交付后整理执行文档、流程模板与规则说明,为下一场项目留下可复用依据。

复盘问题 → 优化模板 → 支持复用
THE METHOD IN OTHER MODULES同一逻辑在不同竞赛环节中的应用

不止 U20。
方法也落在这些现场里。

点击切换,查看不同环节的策划与交付缩影。

REVIEW & PRESENTATION

让作品被表达,也让评审更直观。

通过限时作品评审与上台展演,衔接作品表达、评委评审和现场推进。U20 所验证的多线协作方法,也应用在这一类核心模块中。

  • 限时作品评审
  • 上台展演
  • 评审环节衔接
评审协作与现场推进
评审协作与现场推进
OTHER MODULES / 测评、模拟经营与评审现场
大规模测评:统一计时与现场秩序
大规模测评:统一计时与现场秩序
模拟经营:分组讨论与任务推进
模拟经营:分组讨论与任务推进
模拟经营:成果分析与现场汇报
模拟经营:成果分析与现场汇报
现场任务互动与团队协作
现场任务互动与团队协作
主题展项与团队成果展示
主题展项与团队成果展示
展会互动:任务打卡与现场交流
展会互动:任务打卡与现场交流
大型活动开场与全场动员
大型活动开场与全场动员
任务完成后的全场成果时刻
任务完成后的全场成果时刻
测评环节的现场秩序
测评环节的现场秩序
模拟经营:工作人员支持
模拟经营:工作人员支持
CASE 04 / CROSS-REGION PROJECT项目总负责

KASHGAR
SHENZHEN

从目标与边界出发,
让跨地域项目形成可控的交付系统。

喀什 × 深圳跨地域项目
项目总负责 / 110名师生 / 7天6夜

师生参与规模

D

连续项目周期

N

跨地域住宿与行程

项目不只是安排一段行程,而是同时管理目标、内容、预算、资源、人员与现场风险。我的职责覆盖从项目启动到结算复盘的完整链路。

PROGRAM ARCHITECTURE / 内容架构

七天内容,
沿着一条递进路径展开。

我把城市理解、高校与企业参访、场域任务、文化交流和成果表达组织成连续体验,让每天既有独立主题,也为最终的共同呈现做准备。

  1. 01进入

    城市与项目导入

    建立背景与共同目标

  2. 02理解

    高校、企业与科技参访

    把信息转化为现场认知

  3. 03参与

    任务、互动与文化体验

    用行动加深交流

  4. 04表达

    成果分享与文化汇演

    让七天体验形成共同记忆

PROJECT LIFECYCLE / 项目管理周期

从投标到交付,
四个阶段贯穿项目全程。

项目按启动、统筹、执行、收尾四个阶段推进;执行期同步开展监控与控制,让计划、质量、风险与现场变化持续闭环。

01
INITIATION

启动期

从招标文件和合作需求出发,确认项目目标、服务边界、关键相关方与初步资源条件,完成投标响应并建立项目。

02
COORDINATION

统筹期

把目标转化为总方案、行程、预算、排期与分工,同步锁定车辆、酒店、场馆、供应商、人员培训及质量与风险预案。

03
EXECUTION & CONTROL

执行期

按每日总控表推进跨场地交付;持续监控进度、成本、质量、安全与人员状态,并处理临时变化和多方交接。

04
CLOSING

收尾期

完成验收、对账结算、资料归档和项目复盘,把有效流程、风险记录与执行模板沉淀为后续同类项目 SOP。

HOW I CONTROLLED COMPLEXITY

把复杂度,
转化为可检查的动作。

项目总负责的价值,不只是跟进进度,更要让每项需求都有负责人、每个节点都有确认方式、每次变化都有处理路径。

01
FROM BID TO PLAN

把招标要求变成执行底盘

拆解项目目标、服务范围、行程节点、预算项与验收要求,形成后续所有团队共同使用的项目基线。

02
FROM RESOURCES TO OWNERS

把分散资源接成协作网络

围绕政府、学校、车辆、酒店、场馆、供应商与执行团队,明确责任、交付时间和信息反馈路径。

03
FROM SCHEDULE TO CONTROL

把七天行程跑成每日闭环

以每日节点推进交通、入场、内容、餐休和转场;现场持续核对进度、质量与人员状态,出现变化及时调整。

DAILY DELIVERY LOOP / 每日交付闭环
  1. 01前一日复核
  2. 02人员早会
  3. 03交通与场馆确认
  4. 04节点交接
  5. 05异常处理
  6. 06当日复盘
PROJECT OUTPUTS / 项目交付物

投标文件与整体方案

总控行程与预算

资源清单与人员分工

执行手册与应急机制

验收结算与项目复盘

后续同类项目 SOP

DELIVERY REVIEW / 交付复盘

用真实反馈,
检验内容与交付质量。

项目结束后,我从整体体验、任务强度和团队服务三个维度回看交付结果。数据既验证方案,也为后续项目的节奏、内容和协作方式提供调整依据。

%

非常满意

2024项目总体满意度调查
%

总体满意

非常满意 + 比较满意
%

任务安排刚好

用于复核内容强度与节奏
%

导师团队非常满意

用于复核服务与现场协作
PARALLEL MANAGEMENT LINES

连续7天,
四条管理线同时推进。

把跨地域交付拆成项目、内容、资源与现场四条线,分别明确负责人、交付物和检查节点,再在每日执行中统一汇总。

项目线目标 / 方案 / 预算 / 结算
内容线参访 / 课程 / 文化体验 / 汇演
资源线车辆 / 酒店 / 场地 / 供应商
现场线人员 / 物料 / 动线 / 异常
政府学校车辆酒店供应商执行团队
跨地域项目团队合影
跨地域项目团队合影
PROJECT RECORD / 项目筹备、现场与传播记录
招投标文件与项目材料
招投标文件与项目材料
场域参访与现场讲解
场域参访与现场讲解
参访现场与体验内容
参访现场与体验内容
跨校合作与文化交流
跨校合作与文化交流
现场共创与手作体验
现场共创与手作体验
FINAL MOMENT / 文化汇演与项目收束

让七天的交流,
汇聚在共同舞台。

七天里的交流与合作,最终在共同舞台上集中呈现。从节目征集、顺序与时长确认,到主持衔接、彩排、候场和上下台安排,各个环节都围绕同一场呈现展开;线上直播同步配合舞台节奏,让更多观众加入这场汇演。

资源协调 × 节目统筹 × 舞台流程 × 直播协同
CULTURAL SHOWCASE / 跨校文化汇演现场
文化汇演:舞台节目
文化汇演:舞台节目
文化汇演:群体表演
文化汇演:群体表演
跨校交流与共同舞台
跨校交流与共同舞台
文化汇演全体合影
文化汇演全体合影
LIVE PRODUCTION / 线上直播协同

让现场内容,
同步抵达屏幕另一端。

文化汇演同步开启线上直播,直播画面、节目节奏与现场互动相互衔接,让异地观众也能实时观看、评论,并参与这场共同呈现。

直播画面衔接 / 舞台节奏同步 / 线上互动呈现
文化汇演直播记录
文化汇演直播记录
线上直播与现场传播
线上直播与现场传播
0重大事故

现场交付

合作方书面认可

项目交付成果获得认可

可复用的项目 SOP

成为后续同类项目标准模板

HANDBOOK DESIGN / 参与手册节选

从项目主题出发,
延展手册与现场物料。

SELECTED PAGES / 任务卡与记录页
参与手册:小组调研任务设计
参与手册:小组调研任务设计
参与手册:大鹏所城场域任务卡
参与手册:大鹏所城场域任务卡
参与手册:团队协作与影像任务
参与手册:团队协作与影像任务
CAPABILITY EXTENSIONS / 能力延展

从完整交付,延伸到内容与体验。

从跨城市项目、企业参访体验到传播物料,进一步呈现资源统筹、内容转译与传播落地能力。

03 / EXPERIENCEPROJECT DELIVERY / CONTENT / EXPERIENCE
PROJECT MANAGEMENT & PLANNING / 项目统筹与策划

从项目统筹开始,
建立完整交付能力。

2023.06—2024.05,我在10场跨城市项目中负责方案、内容、资源与现场,并把项目中形成的方法迁移到活动、展会和线下体验策划。

跨城市项目

从需求沟通与方案设计开始,推进内容、路线、人员、供应商与现场执行,最后完成结算、复盘和资料归档。

  1. 01
    DEFINE

    确认目标

    理解合作需求、参与对象与项目边界

  2. 02
    PLAN

    形成方案

    设计主题、内容结构、行程与预算

  3. 03
    PREPARE

    组织筹备

    制作手册、拆分岗位、连接供应商与物料

  4. 04
    DELIVER

    推进交付

    培训团队、控制节点并处理现场变化

  5. 05
    REVIEW

    完成收尾

    结算复盘、归档材料并沉淀复用方法

PROGRAM DESIGN / 多日项目

把分散内容组织成连续体验

围绕统一主题安排城市、高校与企业场景,并连接每天的内容、参与任务和成果输出。

内容架构 / 节奏设计 / 参与路径
CROSS-CITY DELIVERY / 深港项目

让跨城市资源服务于同一目标

把场地、合作方、田野任务、团队协作和最终呈现组织为完整链路,保持内容与执行一致。

主题策划 / 资源协调 / 成果表达
OPERATIONS SYSTEM / 统筹手册

把现场要求写成团队可执行的动作

将岗位职责、每日检查、物料、沟通节点、环节规则与异常处理沉淀为现场工作依据。

岗位分工 / 节点检查 / 现场规则
PROJECT OPERATIONS / 跨城市项目执行材料
项目统筹手册:每日岗位检查清单
项目统筹手册:每日岗位检查清单
项目统筹手册:现场环节与空间安排
项目统筹手册:现场环节与空间安排
深港主题项目:行程、任务与现场组织
深港主题项目:行程、任务与现场组织
SELECTED CONTENT CASE

联想未来中心

把企业内容,
转化为可理解、可参与的体验。

围绕联想未来中心的展示内容,从参访主题、路线和讲解重点入手,再以机械臂互动实践承接核心信息,让观看、理解与动手参与形成一条完整路径。

01 / CONTENT

梳理核心信息

从展项与品牌内容中提取参访重点。

02 / JOURNEY

组织理解路径

把路线、讲解和信息层级连成一条线。

03 / CO-CREATION

设计参与动作

以机械臂主题实践承接参访内容。

EXPERIENCE PROOF / 参访与实践
数字展墙与参访路线
数字展墙与参访路线
机械臂主题互动实践
机械臂主题互动实践
LENOVO FUTURE CENTER / 空间、内容与互动实践
联想未来中心:科技展项参访
联想未来中心:科技展项参访
产品展项与讲解现场
产品展项与讲解现场
机械臂主题课程现场
机械臂主题课程现场
参访后的动手实践
参访后的动手实践
联想未来中心空间现场
联想未来中心空间现场
内容讲解与任务引导
内容讲解与任务引导
科技展项自由探索
科技展项自由探索
CONTENT & COLLATERAL内容传播 / 宣传手册 / 活动物料

让一套策划,
延伸为可传播、可参与,
也可被带走的内容。

除了现场交付,我也会把项目主题延展到传播与实体触点:活动前梳理信息并完成内容发布,活动中把流程和互动转化为参与物料,活动后沉淀为可复用的内容资产。

01 / CONTENT COMMUNICATION

推文策划与发布

梳理项目主题、行程与亮点,完成推文撰写和发布,让活动的主题与价值在现场之外也能得到清楚传达。

选题梳理 / 文案撰写 / 内容发布

02 / EVENT COLLATERAL

活动内容与互动物料

把主题、路线、讲解和参与任务转化为现场可使用的内容,让策划概念落实到具体触点。

主题延展 / 互动内容 / 现场使用物料

03 / TAKEAWAY MATERIALS

手册与内容载体

完成手册的内容组织与制作,把分散信息整理为参与者能够携带、阅读和留存的项目周边。

内容架构 / 手册制作 / 项目周边

COLLATERAL / 宣传手册与活动物料
北京七日项目:从项目定位到内容框架
北京七日项目:从项目定位到内容框架
北京七日项目:课程节点与参访内容
北京七日项目:课程节点与参访内容
北京七日项目:完整行程与成果输出
北京七日项目:完整行程与成果输出
项目工作手册与执行内容
项目工作手册与执行内容
手册内页与内容设计
手册内页与内容设计
参与手册封面与视觉呈现
参与手册封面与视觉呈现
EDITORIAL ARCHIVE
真实推文成品

从选题策划到完整回顾,
让项目内容形成可传播的记录。

PUBLISHED ARTICLES / 六组推文长图
上海研学营推文长图节选
上海研学营推文长图节选
龙华振能学校一日研学回顾节选
龙华振能学校一日研学回顾节选
北京研学营精彩回顾节选
北京研学营精彩回顾节选
香港研学项目推文长图节选
香港研学项目推文长图节选
北京研学营项目回顾节选
北京研学营项目回顾节选
深港结对交流活动回顾节选
深港结对交流活动回顾节选
WORK EXPERIENCE

从内容策划到现场交付,
经验最终落在真实项目里。

2024.06 — NOW

深圳市思珂特教育科技有限公司

活动策划(项目运营方向)

参与并落地16个大型国际项目,累计服务10,000+人次。覆盖深圳、香港、澳门、苏州、长沙等多地。

方案 / 流程 / 互动 / 物料 / 培训 / 验场 / 交付 / 复盘

单场最高完成100名工作人员培训与任务分工。

2023.06 — 2024.05

深圳市青励德教育研学有限公司

项目经理

一年内负责10场跨城市项目,覆盖北京、上海、深圳、香港。统筹内容策划、供应商、项目服务、志愿者管理、现场执行与结算。

推文发布 / 课程设计 / 手册制作 / 资源统筹 / 现场交付 / 结算归档

EDUCATION

广东第二师范学院 · 应用心理学本科 2020—2024

CET-6
04 / HOW I WORK从理解开始,以交付回应。

好的策划,
让每一步有据可循。

01

UNDERSTAND

理解项目目标
和用户需求

目标 / 需求 / 反馈
02

DESIGN

设计内容、流程
与体验机制

方案 / 任务 / 规则
03

CONNECT

连接人员、资源
与现场

分工 / 培训 / 协同
04

DELIVER

交付、复盘
形成可复用方法

交付 / 复盘 / SOP